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[招聘] 游戏 UI 设计(短期兼职) 项目简介 有一个小游戏项目需要一位游戏 UI 设计师,负责界面视觉设计和素材产出。周期短、工作量轻、时间灵活,适合想接短单的同学。配合顺畅可转长期合作。 工作内容 游戏界面 UI 设计:主菜单、弹窗、背包、设置、HUD 等界面的视觉稿 设计 UI 元素:图标、按钮、面板、边框、进度条等,
公司介绍:大家好,我们是英国的游戏工作室,目前有以下三个全职远端的职缺 [前端] 、 [ Cocos 开发] 、 [游戏策划] [前端职责] (20~35K 人
薪资:面议 职位概述 我们正在寻找一位 游戏表现策划,负责参与从概念到上线的完整游戏开发流程。 该职位将深度参与游戏的视觉表现与交互体验设计,统筹剧情演出、镜头
岗位需求:游戏剧情策划 岗位职责: 1.完善游戏世界观、人文背景、角色设计。识别需要强化的核心情节,对全局演出进行宏观规划。 2.根据剧本的要求自行构思
Freedom 是致力于软件定制开发及网络游戏开发的专业性软件企业,公司总部设在杭州,目前在武汉设有分部。公司集游戏研发、发行运营于一体,秉承做好玩有趣深受玩家
负责/参与游戏数据分析体系建设与日常运维,包括埋点方案梳理、日志上报链路对接、数据验收、指标口径维护、看板搭建与维护等 为游戏产品的日常运营与体验调优提供数据支
游戏系统策划(文字游戏方向) 职位描述 1.能够根据产品和对应的系统定位,产出完善的策划案,并制定核心规则、跟进美 术表现。 2.与文案、美术及程序配合,能够独
公司介绍 我们是一家总部位于伦敦的科技公司,专注于 unity 二次元移动端游戏开发,核心团队拥有超过 10 年的游戏开发和发行经验,致力于通过技术创新为玩家提
高级游戏后端开发 1 名 基本薪资:15-25K+绩效奖金 岗位职责: 1.负责设计、开发和维护支持游戏核心功能的高可用、高性能后端服务,包括 API 、数据库
职位描述 岗位职责: 负责小游戏玩法内容和关卡设计,并搭建对应关卡白盒; 负责撰写关卡玩法,制作对应模式地图,跟进程序功能、相关工具、美术资源等的实现与优化;
大家好,大家好,我们是 2023 年年底在英国新成立的游戏工作室,目前计画开发 2D 的 AVG 类型游戏,欢迎加入我们的行列! 目前缺 [游戏系统策划师] [
高级游戏后端/Golang 游戏客户端 月薪 15-25k 人民币 岗位职责: 负责设计、开发和维护支持游戏核心功能的高可用、高性能后端服务,包括 API 、数
远程 cocos creator H5 游戏二次开发方向 薪资范围 15-20K (优秀另议) 岗位职责 负责基于 Cocos Creator 的 H5 游戏二
一,游戏系统策划师 工作职责: 1.能够根据产品和对应的系统定位,产出完善的策划案,并制定核心规则、跟进美术表现。 2.与文案、美术及程序配合,能够独立跟进系统
远程游戏后端开发:薪资范围:20-25K (优秀可谈) 岗位职责: 1.负责设计、开发和维护支持游戏核心功能的高可用、高性能后端服务,包括 API 、数据库及实
1 、负责基于 Cocos Creator 引擎的 2D/3D 游戏客户端开发 2 、根据游戏设计文档,实现游戏核心功能模块和系统 3 、优化游戏性能,确保在多平台( iOS 、Android 、Web )上的流畅运行
招聘职位:资深 Cocos Creator 开发工程师 远程工作,如果愿意到日本工作可以帮忙办理签证,前提有学位证 熟悉 PG 的老虎机老虎机优先,日本公司只负
远程 Cocos 工程师:1 名 薪资范围:15K-25K (优秀可谈) ———— 岗位职责: 1.使用 Cocos Creator / Cocos2d‑x 引
Moonveil Entertainment — 游戏工作室,获得 Gumi 、HashKey 、Animoca Brands 等知名风投投资。团队成员来自 Riot Games 、Tencent 、Netease 和 Funplus 等公司,办公室位于新加坡,但岗位完全远程。 我们正在招聘区块链工程师 **岗位职责:** 协议开发与基础设施 使用 Solidity ( EVM 网络:Ethereum 、BNB Chain 、Polygon )和 Rust ( Solana ,可能涉及 NEAR / Polkadot )开发并优化智能合约 参与游戏机制、代币经济模型和质押功能的链上逻辑设计与实现 处理代理合约( UUPS 、transparent )、Gas 优化、不变性测试、模糊测试 研究并实现 ZK 组件( zk-rollups 、证明、验证)—— 为加分项 区块链数据处理 对 Ethereum 、Solana 、BNB Chain 、Polygon 、HyperEVM 等公链数据进行索引与分析(交易、事件、mempool ) 构建 ETL 管道、数据清洗与存储( The Graph 、Subgraph 、Dune 、ClickHouse 、TimescaleDB 、PostgreSQL ) 开发自定义索引器和实时 WebSocket 数据流 **后端与集成** 使用 Node.js / Python / Go / Rust 设计可靠的后端架构 集成钱包( Wagmi / Viem / Ethers.js / WalletConnect / RainbowKit ) 交易管理:EIP-712 、nonce 管理、Gas 估算 **前端(可选)** 使用 React / Vue / Next.js + Tailwind CSS 开发合约监控仪表盘、分析工具和内部系统 预言机与外部数据 集成 Chainlink 、Pyth (包括 Pyth Entropy )、API3 、Proof of Play **任职要求:** 7 年以上商业软件开发经验,其中至少 3 年区块链开发经验 精通 Solidity 和 Rust(如果没有 Solana/Rust 商业经验但 EVM/Solidity 非常扎实,也可以投递,我
招聘【全职远程】加拿大游戏公司, Unreal Engine 4开发 关于我们 我们是位于加拿大的游戏开发公司。公司主要客户是美国,欧洲,与加拿大的公司。我们公
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● 负责游戏产品的交互设计,包括不限于产品动线、交互框架、高保真原型等。 ● 深度理解业务逻辑,洞察用户需求,主动发掘体验优化点,为玩家提供流畅的使用体验,驱动
资深卡牌游戏数值策划 职位描述 二次元手游数值策划,负责设计和优化游戏的核心数值体系与经济模型,确保游戏的平衡性、挑战性和用户黏性。与系统策划、程序团队紧密合作
游戏平台:远程全栈工程师 ,8 年以上经验 薪资:面议 职责描述: 1 、系统架构设计: 负责公司核心业务系统的架构设计、重构和优化,制定技术规格和架构规范。
游戏项目远程全栈工程师 薪资:面议 "职责描述: 1 、系统架构设计: 负责公司核心业务系统的架构设计、重构和优化,制定技术规格和架构规范。 2 、技术选型与攻
岗位职责 1. 负责二次元风格游戏的角色技能、场景特效、UI 动效设计与制作(如粒子光效、刀光轨迹、元素爆发等); 2. 使用 SPINE 深度优化 2D 特效
关于我们 我们是位于加拿大的游戏开发公司。公司主要客户是美国,欧洲,与加拿大的公司。我们公司涉及的项目类型广泛,公司员工有学习各种3D引擎的机会。公司大部分项目
业务系统全栈交付:独立完成 B 端/C 端 Web 应用、管理后台、数据平台的前端( React/Next.js/Vue )与后端( Node.js/Python/Java/Go )开发,涵盖数据库设计、API 开发、性能优化、容器化部署及线上运维。 2 、AI 工具原生开发:将 Cursor 、Claude Code 、GitHub Copilot 、v0 等 AI 编程工具作为日常开发基础设施,利用 AI 辅助进行代码生成、架构设计、单元测试、Code Review 与文档编写,确保开发效率与代码质量的双重提升。
负责移动端回合制手游功能测试工作,包括新功能验证、版本回归测试、上线前全量测试 根据策划需求文档,独立编写测试用例,覆盖功能点、边界值及异常场景 使用 Bug
薪资:面议 岗位职责: 1 、根据项目设计方向,协助制作人进行产品各系统的规划并完成系统功能设计; 2 、负责游戏系统功能的设计,文档撰写,系统功能开发跟进,开
薪资:面议 岗位职责 1. 完成功能数据结构、导表、校验流程的搭建工作,推动方案落地。 2. 协助项目组开发游戏开发工具(如技能编辑器,可视化战斗编辑工具和各类
远程资深 Unity3D 客户端开发工程师 薪资:25-35K+奖金 要求: 有完整的 unity 项目经验 岗位职责 1.负责 RPG 类游戏客户端核心系统的
招聘职位:资深 Cocos Creator 开发工程师 远程工作,如果愿意到日本工作可以帮忙办理签证,前提有学位证 薪资 2 万人民币起 联系方式 [email
< unity 开发工程师 > *岗位职责 1.使用 Unity3D 进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关 2.负责与策划、服务端沟通
远程 unity 开发工程师 职位职责: 1 、使用 Unity3D 进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2 、负责与策划、服务端
招聘 [全职远程] 北美游戏公司, Unreal Engine 4/5 做开发 关于我们 我们是位于北美的游戏开发公司。我们公司涉及的项目类型广泛,公司员工有学
关于我们 我们是位于加拿大的游戏开发公司。公司主要客户是美国,欧洲,与加拿大的公司。我们公司涉及的项目类型广泛,公司员工有学习各种3D引擎的机会。公司大部分项目
关于 HeyBoss HeyBoss 是一家获得 OpenAI 投资支持的前沿 AI 科技公司。我们致力于打造“用一句话生成 App 、网站、游戏”的智能创作平
关于我们 我们是位于北美的游戏开发公司。我们公司涉及的项目类型广泛,公司员工有学习各种 3D 引擎的机会。公司大部分项目是用 Unreal Engine 4/5
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薪资:面议 岗位职责: 1 ,负责游戏的数值模型完善,负责游戏平衡性的调试,确保游戏内战斗和经济数值的平衡性、可控性。并提供详细、高度自动化的文档和模型。 2
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我们正在打造一款结合 AI 与 新兴技术 的创新互动游戏平台,由拥有知名投资背景的创业团队发起,项目已获得 种子轮融资 ,正处于快速迭代与打磨上线的关键阶段。
关于我们 我们是位于加拿大的游戏开发公司。公司主要客户是美国,欧洲,与加拿大的公司。我们公司涉及的项目类型广泛,公司员工有学习各种3D引擎的机会。公司大部分项目
💵薪资:面议 工作职责: 1 、全面负责《裂空之城》游戏项目的技术方向,系统架构和技术选型 2 、搭建跨模块的开发框构,涵盖战斗,建造,交易系统等核心模块 3
岗位职责 质量保障全流程负责:主导测试计划制定、测试用例设计与评审,全面把控产品质量,并持续推动测试流程与效率的优化。 专项测试与技术应用:独立执行游戏功能与专
实时互动角色引擎方向 合作形式:全职远程 / 兼职 / 项目制 关于我们 我们正在建设一套面向数字人的实时互动角色引擎。系统已经能够进行实时对话和角色化表达,下一阶段要解决的问题是:如何让数字人不只是“能回复”,而是在长时间、实时、多变的互动中依然像一个真实、稳定、有性格的角色。 这不是一个传统的功能型产品经理岗位,也不是单纯的内容策划或测试执行岗位。我们需要你对“什么算好的互动”做出判断,并把这种判断沉淀为评测标准、测试用例、失败样例和工程团队可以执行的改进目标。 岗位职责 建立完善的角色引擎评测体系 从研发目标出发,将活人感、主播感、基础内容质量等主观体验,拆解为可观察、可判断、可执行的评测维度和验收标准,用于判断角色引擎在不同维度指标下的表现。 建设和维护测试用例库 围绕评测标准设计测试用例,对角色引擎进行测试和结果判断;
AI 内容策划负责人(数字人/实时互动方向) 兼职/项目制/全职远程 岗位职责 直播场景设计与验证 :定义和设计用于验证实时互动能力的数字人直播场景(如数码评测、金融资讯、教育答疑等),明确每个场景验证的核心能力、用户画像、互动密度和风险等级。