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Blender 远程工作

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远程职位

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LND Services Corp招聘远程全职/兼职远程工作Unreal Engine 4/5 3D 模型动画师
LND Services Corp招聘远程全职/兼职远程工作Unreal Engine 4/5 3D 模型动画师
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关于我们 我们是位于北美的游戏开发公司。我们公司涉及的项目类型广泛,公司员工有学习各种 3D 引擎的机会。公司大部分项目是用 Unreal Engine 4/5

BlenderMayaAI
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5k-10k
远程工作
Cocos Creator 开发工程师,远程游戏动作特效(spine 动作),游戏 QA 测试专员,大数据开发工程师, C++后端开发工程师, Python 全栈开发工程师
Cocos Creator 开发工程师,远程游戏动作特效(spine 动作),游戏 QA 测试专员,大数据开发工程师, C++后端开发工程师, Python 全栈开发工程师
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1 、负责基于 Cocos Creator 引擎的 2D/3D 游戏客户端开发 2 、根据游戏设计文档,实现游戏核心功能模块和系统 3 、优化游戏性能,确保在多平台( iOS 、Android 、Web )上的流畅运行

游戏开发动画
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远程
[远程全职]iOS 全栈开发工程师
[远程全职]iOS 全栈开发工程师
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招聘职位:iOS 全栈开发工程师 关于我们: 我们是一家专注于 AI 和空间计算的科技公司,核心团队成员来自腾讯、字节跳动、清华,已获得数百万种子融资,下一轮美

iOS全栈Swift
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远程
[招聘][远程][兼职/全职] Web UI 设计师/实习生
[招聘][远程][兼职/全职] Web UI 设计师/实习生
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我们正在招募 设计实习生 加入核心团队,与我们一起从零打造一款面向 北美家庭教育场景 的创新产品。我们致力于通过技术与设计的结合,为成千上万的家庭用户提供高品质

设计实习生北美家庭教育场景figma
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远程
远程工作 Remote 安卓开发工程师 && Unity 开发工程师
远程工作 Remote 安卓开发工程师 && Unity 开发工程师
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< android 开发工程师 > 岗位职责 1.Android 客户端开发和独立客户端产品的开发; 2.熟悉 Android 系统,能根据产品设计和要求独立完

AndroidUnityC++
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远程
招聘 !<远程> android 开发工程师 / unity 开发工程师
招聘 !<远程> android 开发工程师 / unity 开发工程师
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< android 开发工程师 > *岗位职责 1.Android 客户端开发和独立客户端产品的开发 2.熟悉 Android 系统,能根据产品设计和要求独立完

AndroidUnityAI
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远程

远程人才

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25 届产品设计应届生,求运营助理/产品设计岗(上海/可远程)
25 届产品设计应届生,求运营助理/产品设计岗(上海/可远程)
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来试试机会,目前待业,求一个机会 25 年应届毕业生,双一流高校毕业,专业:产品设计 定居上海,base:浦东最好 需求:双休不加班,也可以接受远程 产品设计:

产品设计应届毕业生上海
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远程
广州 React Native
广州 React Native
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拥有多年移动端与前端开发经验,熟悉 React Native 、Flutter 、小程序等跨平台技术栈,可精准还原设计稿并完成多端适配,独立主导多行业核心项目研发,交付高可用、高性能 App 与线上系统,业务覆盖海外工具、医疗、电商、社交、SaaS 企业服务领域。

架构React NativeRN
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[求职][成都/远程] 3 年前端 Vue/React/ThreeJS/WebGL
[求职][成都/远程] 3 年前端 Vue/React/ThreeJS/WebGL
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个人作品集: https://fengpupu.cn github: https://github.com/fengpupu mingming__yue 专业技能 熟练掌握 HTML5 ,CSS3 ,Less ,ES6,可快速搭建前端界面。 熟悉 Vue 技术栈(Vue2 ,Vue3 ,Vue-Router ,Vuex ,Axios),熟悉其原理,并拥有实际开发经验。 熟悉 React(Redux Toolkit ,React Router)。 熟悉 React Native 跨端框架( https://github.com/fengpupu/react-native-fengpu-demo)。 熟悉前端可视化。熟练掌握 Echarts ,能灵活运用 Echarts 。 熟悉 Canvas ,曾运用 Canvas 实现动画、截图工具、手写板等。熟悉 ThreeJS ,并曾经在项目中实践过 3D 交互地图,3D 柱状图。了解 WebGL 。 熟悉 Webpack ,了解 Vite 。熟悉浏览器工作原理,浏览器安全。了解 HTTP 、HTTPS 项目经验 盐城公积金大屏 2023.04 - 2023.06 前端开发 (Vue2 ,Vuex ,Vue-Router ,Axios ,Echarts) 项目描述: 这是一个大屏展示项目,需要对原有的大屏进行升级。包括整体风格、图表样式、大屏内容的调整、 添加动画效果以及适配新设备分辨率(从 1920x1080 到 11520x1920)。 责任描述: 负责大屏整体风格升级、图表样式升级、动画添加和大屏内容调整的前端开发工作。 设计并实现大屏适配方案,适配方案要求开发时间短并保证大屏在新旧设备都正常显示。 项目成果: 完成大屏升级。包括整体风格升级、Eacharts 图表样式升级和大屏内容调整。 设计并实现了动画的添加。添加 CSS 动画:切屏时,元素从屏幕边缘平滑移动渐现;JS 动画: 利用定时让图表进行进行自动切换,实现 Echarts 地图的弹框动画;Canvas 动画: 利用三次贝塞尔曲线实现小球按曲线轨迹流动、增加粒子运动动画。增强了大屏的视觉效果。 设计并提供了最省时的大屏适配方案。 移动平台产品 前端开发 (Vue2 ,Vuex ,Vue-Router ,Axios ,Vant) 项目描述: 此项目是服务于

前端VueReact
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[求职] 6 年前端
[求职] 6 年前端
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XX 前端开发 | 6 年经验 | 主流前端框架深度实践( Vue / React ):主导多个大型系统从 0 到 1 搭建与重构,具备复杂状态管理与架构设计经验

前端开发开源贡献项目管理
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年前离职后暂时加入了 的创业团队, 现在产品前景不太好, 再找找新工作!
年前离职后暂时加入了 的创业团队, 现在产品前景不太好, 再找找新工作!
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前端 / 全栈开发工程师 📍 24 岁 | ☎️ 155-8776-5699 | 📧 hndppt@outlook.com 技能 前端

前端全栈AI
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[求职] Web 渲染/多媒体
[求职] Web 渲染/多媒体
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# 简介 8 年工作经历,前 4 年写前端搞基建,近 4 年转多媒体方向搞音视频和渲染 SDK # 详细 工作技能 • 语言:Javascript | C++ | WebAssembly • 框架:React | Vue | 小程序 | Weex • 领域:图形 | 音视频 工作经历 xx 2022.5-至今 • 渲染引擎 Web 端负责人;连续两年年度最佳员工; • 负责自研渲染引擎 Web SDK 规划和落地; • 主导各类自研(基于图形/基于 GAN)数字人落地云渲染服务; xx 2020.6-2022.3 • 多媒体引擎 Web 端负责人; • 负责自研多媒体引擎 Web 端规划和落地; xx 2018.03-2020.05 • xx 直播:参与直播开放体系的建设,负责 xx 直播互动开发方案; • xx 海购 WMS:负责组内技术推进和工具链开发; xx 2016.08-2018.02 • 参与餐饮 SasS 内部创业; • 参与 ZanUI(后更名 Vant-Weapp) 组件库开源,;主导第一个小程序错误上报 SDK Raven-Weapp 的开源; 项目经历 数字人 SDK AvatarX • 背景: • 战略立项全平台数字人解决方案,自研渲染 SDK 总体功能上对标 Unity ,其中 Web 端力求轻量和易用; • 行动: • 总体架构设计:共用底层代码同时抹平相关 API (如文件系统)差异,以便短平快产出初始版本; • 渲染性能优化:针对 Web 端运行情况优化 Shader (如必要的 loop unrolling ,变量计算精度调整等)和 GL 资源使用,人物帧率从不可用的 2 帧提高到 60 帧; • 包体大小优化:引擎功能裁剪,利用 Async 实现引擎资源按需加载,首包网络流量控制在 2M 左右,首屏所需渲染资源(Shader 、材质模板、贴图等)从 19M 降至 1.8M ;结合 In平台业务edDB 构建缓存透明资源管理,加速二次进入资源加载; • 加载速度优化:修改 Shader 反射流程,支持 Web 平台 Shader 并行编译,加载耗时缩减 1/3 ,单 bundle 人物首屏控制在 3s ; • 结果: • Avatar Web SDK 提供完整数字人解决方案,支持人物捏脸换装以及对话,并且也不限于数字人应用场景,在数

渲染多媒体sdk
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3D 动画渲染项目合作~
3D 动画渲染项目合作~
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我们是谁? 自动心聚焦线下模型服务和 AI 内容终端硬件。产品逻辑框架是围绕“次生语义”与“制造他者”两条主线,推动 AI 硬件在家庭和线下娱乐场景的深度融入。目前主要产品是 PicPak 智能相册和酒吧数字服务员。 创始人游威具备跨学科背景(中国科大与中国美院)。之前作为可触未来的联合创始人,带领团队完成了 LOOI Robot 从研发到量产交付的全过程,积累了扎实的产品落地与市场运营能力。 团队融合了技术研发与美学设计能力,自 2025 年成立以来,已展现出快速的产品迭代与执行力。2025 年 9 月团队重启后,仅用三个月即推出 PicPak 智能相册,12 月上线后已经众筹超过 600W 。不仅实现了家庭场景下的产品闭环,也为公司后续发展奠定了用户与技术基础。 在产品与赛道方面,一方面,自动心面向酒吧、茶馆等线下休闲场景,致力于打造真正可用、可爱、可负担的普及化线下服务数字人。另外,我们将进一步深挖固定场景的个人记录产品,紧扣家庭智能化与情感交互趋势。家庭场景的 AI 终端市场正处于成长初期,潜力巨大。 公司主页:picpak.tech [独立站] 360 度旋转动画渲染需求 1.需求概述 一个红色 PicPak 产品自转 360 度,要求旋转方式优雅,细节精致。 会给到一个基础版的产品模型 2.细节要求 0-180 度时背面支架闭合,180-360 度时背面支架伸出展示,以体现产品支架功能。 旋转接近 360 度时产品放大展示,参考如下 wunflower 网站视频 屏幕内需刷新一次图片,参考 PicPak 实物图片刷新效果。 需要材质能够体现产品表面磨砂细节。 时长 6s 左右 需导出序列帧,以便用于网页交互 3.参考网址: https://sunflower.me/?ref=lapaninja 有兴趣联系我: [email protected]

AI动画硬件
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游戏类 App UI/UX 设计
游戏类 App UI/UX 设计
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希望找一个有丰富经验的,UI/UX 设计师,一个小活 不涉及建模,动画,3D 希望您使用过 zwift, mywhoosh 等骑行类软件 页面数大概在 11-1

ui/ux游戏类App骑行类软件
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[兼职/外包] 3.5k 预算,寻一位懂 Python /ComfyUI 的老哥,帮落地一套 5090 本地工作流
[兼职/外包] 3.5k 预算,寻一位懂 Python /ComfyUI 的老哥,帮落地一套 5090 本地工作流
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各位 V 站大佬好。手头有一套基于本地 RTX 5090 (32G) 的 AIGC 视频生成流水线需要落地,寻一位能帮排雷填坑的老哥。 ​1. 项目背景与技术栈

PythoncomfyuiBlender
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Unity 远程,需求一名,福利待遇拉满,感兴趣滴滴我
Unity 远程,需求一名,福利待遇拉满,感兴趣滴滴我
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Unity 开发工程师(远程长期) 职位职责: 1 、使用 Unity3D 进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2 、负责与策划、

UnityC++AI
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爬虫兼职, 要求爬取一亩三分地, twitter, 知乎, 公众号等渠道的招聘和招生信息
爬虫兼职, 要求爬取一亩三分地, twitter, 知乎, 公众号等渠道的招聘和招生信息
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职位概述 我们正在寻找一位经验丰富的兼职爬虫开发工程师,负责从国内外多个平台自动化采集招聘和招生相关信息。该职位工作时间灵活,按项目结算报酬,合作起步价 1 万

爬虫招聘信息
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[招聘] UI 设计师,要一个可以长期合作的 UI 设计师,
[招聘] UI 设计师,要一个可以长期合作的 UI 设计师,
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我们是谁? 自动心聚焦线下模型服务和 AI 内容终端硬件。产品逻辑框架是围绕“次生语义”与“制造他者”两条主线,推动 AI 硬件在家庭和线下娱乐场景的深度融入。目前主要产品是 PicPak 智能相册和酒吧数字服务员。 创始人游威具备跨学科背景(中国科大与中国美院)。之前作为可触未来的联合创始人,带领团队完成了 LOOI Robot 从研发到量产交付的全过程,积累了扎实的产品落地与市场运营能力。 团队融合了技术研发与美学设计能力,自 2025 年成立以来,已展现出快速的产品迭代与执行力。2025 年 9 月团队重启后,仅用三个月即推出 PicPak 智能相册,12 月上线后已经众筹超过 600W 。不仅实现了家庭场景下的产品闭环,也为公司后续发展奠定了用户与技术基础。 在产品与赛道方面,一方面,自动心面向酒吧、茶馆等线下休闲场景,致力于打造真正可用、可爱、可负担的普及化线下服务数字人。另外,我们将进一步深挖固定场景的个人记录产品,紧扣家庭智能化与情感交互趋势。家庭场景的 AI 终端市场正处于成长初期,潜力巨大。

设计师AIFigma
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