Unity 远程工作
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远程职位
查看更多💵薪资:面议 工作职责: 1 、全面负责《裂空之城》游戏项目的技术方向,系统架构和技术选型 2 、搭建跨模块的开发框构,涵盖战斗,建造,交易系统等核心模块 3
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公司介绍 我们是一家总部位于伦敦的科技公司,专注于 unity 二次元移动端游戏开发,核心团队拥有超过 10 年的游戏开发和发行经验,致力于通过技术创新为玩家提
远程 unity 开发工程师 职位职责: 1 、使用 Unity3D 进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2 、负责与策划、服务端
各位 er 大家好,我们是 Giggle Academy 团队,现招聘 1 名 Unity Developer 和 1 名 Android/Flutte
关于我们 我们是位于加拿大的游戏开发公司。公司主要客户是美国,欧洲,与加拿大的公司。我们公司涉及的项目类型广泛,公司员工有学习各种3D引擎的机会。公司大部分项目
远程人才
查看更多可以接受远程工作,或者深圳的全职到岗工作。 本人有 10 年以上的开发经验(6 年 U3D 经验)。 编程语言 C#:高级 Lua:中级 游戏开发框架与工具 U
简介 山东人,在广州做 H5 游戏 5 年,24 年 12 月项目组裁撤了,现求一份工作 技术栈 语言:熟悉 JS/TS ,Lua ,了解 C/C++,csha
大家好,我是梦魇兽,最近在看新的工作机会,主要找 Flutter 客户端 / Android 开发方向,接受远程或者成都本地。 7 年左右 Flutter 相关开发经验,之前在滴滴国际化做客户端架构,主要负责业务开发框架、基础能力建设、动态化 / 热更新平台,以及一些研发效率相关的工作。 从 2024 年 3 月离职,主要在做一些个人项目和开源项目,方向比较集中在 Flutter 客户端、Android 系统能力、跨设备协同、Flutter 在特殊环境下的运行适配,以及开发者工具。 大部分开源作品是同时适配 Windows 、Mac 、Linux 、Android 有 GooglePlay AppStore 上架经验 全栈能写 FastAPI 几个比较有代表性的项目: - Pano:Android 桌面模式项目,做过自由窗口、外接显示器、AR 眼镜、多屏协同等相关能力。 - AORP:尝试把 Flutter 跑进 Android Recovery 环境,涉及 Flutter Engine / Embedding 、底层渲染、输入事件和 Recovery 运行时适配。 https://github.com/AuroraRecoveryProject - Uncon:跨设备互联项目,主要是镜像投屏、应用流转等方向。 - CodeLFA:基于 code-server 的 Android 本地开发环境。 https://github.com/nightmare-space/code_lfa - BubShare:纯 Flutter 的局域网文件传输工具。 https://github.com/nightmare-space/any_share - ADB KIT:ADB 图形化工具。 https://github.com/nightmare-space/adb_kit - shader_graph:Flutter 多 Pass shader 渲染框架。 https://github.com/nightmare-space/shader_graph 主要技术栈是 Flutter / Android / C 。 目前想找 Flutter 客户端或 Android 开发相关岗位,远程和成都都可以。如果有合适机会,欢迎邮件联系我。 邮箱: laurie.nightmare@gmai
# 简介 8 年工作经历,前 4 年写前端搞基建,近 4 年转多媒体方向搞音视频和渲染 SDK # 详细 工作技能 • 语言:Javascript | C++ | WebAssembly • 框架:React | Vue | 小程序 | Weex • 领域:图形 | 音视频 工作经历 xx 2022.5-至今 • 渲染引擎 Web 端负责人;连续两年年度最佳员工; • 负责自研渲染引擎 Web SDK 规划和落地; • 主导各类自研(基于图形/基于 GAN)数字人落地云渲染服务; xx 2020.6-2022.3 • 多媒体引擎 Web 端负责人; • 负责自研多媒体引擎 Web 端规划和落地; xx 2018.03-2020.05 • xx 直播:参与直播开放体系的建设,负责 xx 直播互动开发方案; • xx 海购 WMS:负责组内技术推进和工具链开发; xx 2016.08-2018.02 • 参与餐饮 SasS 内部创业; • 参与 ZanUI(后更名 Vant-Weapp) 组件库开源,;主导第一个小程序错误上报 SDK Raven-Weapp 的开源; 项目经历 数字人 SDK AvatarX • 背景: • 战略立项全平台数字人解决方案,自研渲染 SDK 总体功能上对标 Unity ,其中 Web 端力求轻量和易用; • 行动: • 总体架构设计:共用底层代码同时抹平相关 API (如文件系统)差异,以便短平快产出初始版本; • 渲染性能优化:针对 Web 端运行情况优化 Shader (如必要的 loop unrolling ,变量计算精度调整等)和 GL 资源使用,人物帧率从不可用的 2 帧提高到 60 帧; • 包体大小优化:引擎功能裁剪,利用 Async 实现引擎资源按需加载,首包网络流量控制在 2M 左右,首屏所需渲染资源(Shader 、材质模板、贴图等)从 19M 降至 1.8M ;结合 In平台业务edDB 构建缓存透明资源管理,加速二次进入资源加载; • 加载速度优化:修改 Shader 反射流程,支持 Web 平台 Shader 并行编译,加载耗时缩减 1/3 ,单 bundle 人物首屏控制在 3s ; • 结果: • Avatar Web SDK 提供完整数字人解决方案,支持人物捏脸换装以及对话,并且也不限于数字人应用场景,在数
日了🐶了,刚从前端上岸 Unity 不久,业务不挣钱要被砍了,提前出来找找机会。。。 5 年前端经验,2 年 WebGL/Three.js/Unity 经验,有
团队成员分别拥有软件开发开发经验 8-15 年,承接 Windows 桌面客户端开发(qt c++ 和 wpf c#) \ Android App 原生开发\
远程项目
查看更多Unity 开发工程师(远程长期) 职位职责: 1 、使用 Unity3D 进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2 、负责与策划、
各位大佬,我这里有一批竞品资产,现在想要还原其中用到的 Shader 效果。具体需求在文档: https://k13bam236e.feishu.cn/wiki
我们正在开发一个 React Native(Expo) 和 Unity 结合的项目,目标发布 iOS + Android 平台,需要一个工程项目顾问,帮助 RN
cocos 、laya 、unity 都可,cocos 最佳,毕竟能开发 2d 小游戏(但必须具备有 3d 项目上线经验) 要求 1 、具备性能优化能力,之前找
详细介绍: https://docs.qq.com/slide/DYnROQW9STGdiVGxz 联系人:夹克酥 Alter 联系方式:wx 同电话:1781
项目描述: APP 需要开发 Unity 截图生成并分享至微信朋友圈的功能,支持 iOS 和 Android 双平台。 工作内容: 1. 实现 Unity 场景
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