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Unity 远程协作与招聘

Unity 远程协作是指企业把游戏、互动内容或工业可视化项目按模块拆开,交给分布在不同城市的开发者分头完成,再合并成整包交付验收。规模有官方数字:Unity 6 的发布页写明 2024 年编辑器月活创作者约 120 万,Unity 6.3 长期支持版的维护期一直排到 2027 年 12 月,长周期项目可以据此锁定版本。

行业侧的样本来自 Unity 2026 年的开发者报告,它对 300 位游戏开发者做了调查。数据显示 52% 的团队正在转向更小更可控的项目,67% 把原型阶段压在三个月以内、其中 46% 落在一到三个月;把分布式协作列为首要难题的只有 5%,异地开发在这个行业已经是常态。同一份报告里,通用渲染管线在活跃项目中的占比从上一年的 29% 升到了 42%。

相比一次性把整个项目交出去,按模块拆分的项目合作更容易验收:一个玩法闭环、一套界面流程、一段性能优化,每一段都能独立跑起来、独立结算,出了问题也只回退这一段。在 WUJIEE,企业可以发布 Unity 方向的远程职位与远程项目,浏览并直接联系公开了作品的开发者,全流程平台不抽取佣金。

Unity远程职位

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unity 全栈(远程)
unity 全栈(远程)
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💵薪资:面议 工作职责: 1 、全面负责《裂空之城》游戏项目的技术方向,系统架构和技术选型 2 、搭建跨模块的开发框构,涵盖战斗,建造,交易系统等核心模块 3

Unity全栈后端
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远程
[远程居家办公] 招聘 Unity 开发 / 后端开发 / 测试工程师(偏后端测试)
[远程居家办公] 招聘 Unity 开发 / 后端开发 / 测试工程师(偏后端测试)
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### 👋 各位 er 大家好 GiggleAcademy 专注于为全球用户提供免费、优质的游戏化教学课程(目前重点开发儿童教育内容)。 我们再次开放招

Unity后端测试
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远程
一名高级 UNITY ,两名中级 UNITY ,一名中级 GO
一名高级 UNITY ,两名中级 UNITY ,一名中级 GO
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1 负责核心系统/框架的设计与开发(架构、基础库、通用系统)。 2 主导或深度参与技术方案选型与落地(热更新、资源管理、网络、UI 框架等)。 3 解决项目中的疑难技术问题(性能瓶颈、内存泄漏、崩溃、复杂业务逻辑等)。 4 推动代码规范、开发流程和工程化建设。 5 指导初中级程序员,进行 Code Review 和技术分享。 6 与策划、程序负责人一起评估需求可行性与排期风险。 7 关注新技术,评估并引入对项目有价值的方案。

UnityGoC#
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远程
[全职远程/卡牌二游] 英国伦敦游戏公司直招 unity 开发工程师
[全职远程/卡牌二游] 英国伦敦游戏公司直招 unity 开发工程师
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公司介绍 我们是一家总部位于伦敦的科技公司,专注于 unity 二次元移动端游戏开发,核心团队拥有超过 10 年的游戏开发和发行经验,致力于通过技术创新为玩家提

Unity游戏后端
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远程
Unity(远程居家)开发岗位
Unity(远程居家)开发岗位
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远程 unity 开发工程师 职位职责: 1 、使用 Unity3D 进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2 、负责与策划、服务端

UnityC++AI
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[远程] 招聘 Unity Developer & Android/Flutter 开发各 1 名 20-40k
[远程] 招聘 Unity Developer & Android/Flutter 开发各 1 名 20-40k
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各位 er 大家好,我们是 Giggle Academy 团队,现招聘 1 名 Unity Developer 和 1 名 Android/Flutte

UnityAndroidFlutter
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Unity远程人才

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[深圳/远程] 6 年 U3D 经验,擅长 C#、Lua、U3D
[深圳/远程] 6 年 U3D 经验,擅长 C#、Lua、U3D
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可以接受远程工作,或者深圳的全职到岗工作。 本人有 10 年以上的开发经验(6 年 U3D 经验)。 编程语言 C#:高级 Lua:中级 游戏开发框架与工具 U

U3DC++Lua
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远程
H5 游戏客户端开发求职
H5 游戏客户端开发求职
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简介 山东人,在广州做 H5 游戏 5 年,24 年 12 月项目组裁撤了,现求一份工作 技术栈 语言:熟悉 JS/TS ,Lua ,了解 C/C++,csha

H5游戏开发Unity
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求职-梦魇兽-Flutter 工程师-接受远程、成都
求职-梦魇兽-Flutter 工程师-接受远程、成都
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大家好,我是梦魇兽,最近在看新的工作机会,主要找 Flutter 客户端 / Android 开发方向,接受远程或者成都本地。 7 年左右 Flutter 相关开发经验,之前在滴滴国际化做客户端架构,主要负责业务开发框架、基础能力建设、动态化 / 热更新平台,以及一些研发效率相关的工作。 从 2024 年 3 月离职,主要在做一些个人项目和开源项目,方向比较集中在 Flutter 客户端、Android 系统能力、跨设备协同、Flutter 在特殊环境下的运行适配,以及开发者…

flutterAndroid
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[求职] Web 渲染/多媒体
[求职] Web 渲染/多媒体
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# 简介 8 年工作经历,前 4 年写前端搞基建,近 4 年转多媒体方向搞音视频和渲染 SDK # 详细 工作技能 • 语言:Javascript | C++ | WebAssembly • 框架:React | Vue | 小程序 | Weex • 领域:图形 | 音视频 工作经历 xx 2022.5-至今 • 渲染引擎 Web 端负责人;连续两年年度最佳员工; • 负责自研渲染引擎 Web SDK 规划和落地; • 主导各类自研(基于图形/基于 GAN)数字人落地云渲染服…

渲染多媒体sdk
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[求职:北京/青岛]前端/WebGL/Unity 找工作, On-Site/Remote 皆可
[求职:北京/青岛]前端/WebGL/Unity 找工作, On-Site/Remote 皆可
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日了🐶了,刚从前端上岸 Unity 不久,业务不挣钱要被砍了,提前出来找找机会。。。 5 年前端经验,2 年 WebGL/Three.js/Unity 经验,有

UnityWEBGL老铁
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12 年全栈开发( Java /C#/iOS/Android/Vue/React),找远程工作,或者承接外包项目。
12 年全栈开发( Java /C#/iOS/Android/Vue/React),找远程工作,或者承接外包项目。
最近活跃

本人 12 年开发经验,从 2012 年-2024 年,完整经历了移动互联网,到现在 AI 变革的所有节点。 后端:JAVA ,C# 前端:Vue ,React 移动端:iOS 原生开发Android 原生开发/uniapp 也能开发 小程序:微信,阿里,抖音 都能开发。 工作经历:2012 年-2018 年在北京工作,6 年没有换过单位,期间并不是没别人找,主要是当时团队氛围好,加上工资也可以,就没换过,属于超级稳定型,2018 年回山东老家结婚到现在。目前 2 娃。201…

全栈前端后端
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Unity远程项目

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Unity 远程,需求一名,福利待遇拉满,感兴趣滴滴我
Unity 远程,需求一名,福利待遇拉满,感兴趣滴滴我
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Unity 开发工程师(远程长期) 职位职责: 1 、使用 Unity3D 进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2 、负责与策划、

UnityC++AI
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移动端 AR 项目(RN+Unity) 寻求外包伙伴
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我们正在开发一个 React Native(Expo) 和 Unity 结合的项目,目标发布 iOS + Android 平台,需要一个工程项目顾问,帮助 RN

ArReactUnity
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Unity Shader 还原 / 逆向需求
Unity Shader 还原 / 逆向需求
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各位大佬,我这里有一批竞品资产,现在想要还原其中用到的 Shader 效果。具体需求在文档: https://k13bam236e.feishu.cn/wiki

UnityShader还原
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求野生远程小游戏开发 [长期稳定]
求野生远程小游戏开发 [长期稳定]
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cocos 、laya 、unity 都可,cocos 最佳,毕竟能开发 2d 小游戏(但必须具备有 3d 项目上线经验) 要求 1 、具备性能优化能力,之前找

cocos性能优化小游戏
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cyber bees 技术服务团队,成员皆为大厂背景,承接定制化产研需求
cyber bees 技术服务团队,成员皆为大厂背景,承接定制化产研需求
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详细介绍: https://docs.qq.com/slide/DYnROQW9STGdiVGxz 联系人:夹克酥 Alter 联系方式:wx 同电话:1781

数字化研发前端
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UI、UE、美术
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公司有一些项目,需要外包,需要掌握一下技能: 1.UI 2.UE 3.动画( Lottie 、PAG 、Spine 、Rive ) 主要是 APP ,运动类型 可以做的发案例到邮箱

UIUE动画
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