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[求职:北京/青岛]前端/WebGL/Unity 找工作, On-Site/Remote 皆可
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日了🐶了,刚从前端上岸 Unity 不久,业务不挣钱要被砍了,提前出来找找机会。。。 5 年前端经验,2 年 WebGL/Three.js/Unity 经验,有

UnityWEBGL老铁
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游戏客户端求职
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即将从网易毕业,有一个完整的 5 年 unity 项目经验,负责技能、版本发布、性能优化,也做过几个月 ue4 项目的性能优化,后面想从这几个方向发展(排名不分

UnityUE4大厂
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用户7VhN
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工作经验16 年
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大家好,我是一名资深游戏程序员,拥有多年 Unity 客户端主程经验。曾主导多款复杂、高流水游戏客户端的研发与上线,负责架构设计、核心技术攻关、性能优化以及团队管理,对大中型项目的完整交付周期有丰富实战经验。此外,我还有较深的仿真领域工作经验,擅长构建高复杂度、高实时性的模拟系统。熟悉客户端架构、帧同步、热更等技术方向,能够在保证质量与进度的前提下带领团队稳定输出。

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[深圳/远程] 6 年 U3D 经验,擅长 C#、Lua、U3D
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可以接受远程工作,或者深圳的全职到岗工作。 本人有 10 年以上的开发经验(6 年 U3D 经验)。 编程语言 C#:高级 Lua:中级 游戏开发框架与工具 U

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H5 游戏客户端开发求职
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简介 山东人,在广州做 H5 游戏 5 年,24 年 12 月项目组裁撤了,现求一份工作 技术栈 语言:熟悉 JS/TS ,Lua ,了解 C/C++,csha

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Seeking new frontend job opportunity! 寻找新的前端开发机会!
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👨‍💻✨ 2+ years experience in building scalable, user-friendly interfaces with [Re

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[求职] Web 渲染/多媒体
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# 简介 8 年工作经历,前 4 年写前端搞基建,近 4 年转多媒体方向搞音视频和渲染 SDK # 详细 工作技能 • 语言:Javascript | C++ | WebAssembly • 框架:React | Vue | 小程序 | Weex • 领域:图形 | 音视频 工作经历 xx 2022.5-至今 • 渲染引擎 Web 端负责人;连续两年年度最佳员工; • 负责自研渲染引擎 Web SDK 规划和落地; • 主导各类自研(基于图形/基于 GAN)数字人落地云渲染服…

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深圳 Web 前端求职
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研发年限:9 年,统招全日制本科学信可查 base 深圳 技术栈: 熟练使用 TypeScript 、ES6 新特性的使用; 具备多人协同开发与高性能指标(性能

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5 年 GO 开发
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golang 开发 | 5 年经验 | base: 杭州 / 浙江 / 厦门 人在杭州 其他地方得飞 语言: 1.Golang 框架:gin 、go-zero 、beego 、gorm 、gonet 、zinx 其他框架或包能快速学习使用。 2.JavaScript / HTML / CSS BootStarp 、微信小程序开发、vue.js 、element-plus 、gin-vue-admin 管理后台开发。 中间件: RabbitMq 、NSQ 、Nats 、Etcd…

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[求贤] 坐标上海, Argo CD 创业团队 招开发者, Kubernetes 开发相关
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The Company ( https://akuity.io ) Akuity is a Sunnyvale, CA-based business found

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寻一份远程开发工作,本人 7 年经验(2 年架构师经验),擅长 Node.js 全栈、3D、音视频、低代码等技术。
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因家庭原因,寻一份远程开发的工作。 本人有 7 年以上的开发经验(2 年架构师经验)。 个人专业能力 全栈开发:擅长 Html 、CSS 、Javascript 、React 、Vue 、Node.js 、Next.js 、Nest.js 、MySQL 、MongoDB 、Redis 等全栈开发技术。 技术架构:擅长系统架构设计、工程化、CI/CD 、组件平台开发、性能优化、监控平台开发。 可视化技术:擅长 SVG 、WebGL 、Three.js 、Cesium 、Unit…

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WUJIEE 远程人才库汇聚自由职业者、项目制技术候选人与可远程协作的专业人才,覆盖开发、前端、后端、移动端、AI、数据、UI/UX、产品、运营等 40+ 技术与设计方向。相比全职坐班,远程与按需用工的综合成本普遍可降 25-45%。企业可按技能、经验年限与报价三重条件快速检索,把候选人缩小到个位数。在 WUJIEE 检索人才、发布用人需求全程免费、不抽佣,用人成本更可控。

远程招人,先把这几件事定下来

自建本地团队、远程全职与按需外包,怎么选?

远程用人是指用人方不要求对方到本地办公室坐班、通过线上协作分配任务并按约定成果验收的用工方式;与整包外包不同,远程全职仍由用人方直接管理人员与优先级。三种方式没有优劣之分,只有取舍之分,下表按五个维度横向对比。

自建本地团队、远程全职与按需外包,怎么选?
对比维度自建本地团队远程全职按需外包
到位速度受本地供给限制,通常 1-3 个月候选池覆盖全国,2-4 周可试岗范围清楚时数天内启动
成本结构薪资之外还有工位与通勤支出省掉工位与通勤,按岗位价值定薪按人天或里程碑结算,用完即止
人才范围只覆盖通勤半径内的人稀缺方向可跨城市找缺什么技能补什么人
管理方式当面盯过程,沟通最即时按产出与节点验收,规则要写下来按交付物验收,过程不介入
更适合长期核心系统与涉密工作长期但本地招不满的方向阶段性、边界清楚的活

远程用人的成本与效果参考

+13%远程组的绩效变化
随机对照实验,其中 9% 来自有效工时增加
+22%放开自主选择后的提升
同一实验中收益接近翻倍
+4.4%不限办公地点后的产出
专利审查员自然实验,返工率未上升
3 倍+可远程岗位占比增幅
五亿条职位广告统计,2019 年以来
79%把工作安排列为留任主因
全远程员工口径,混合办公者为 73%
28%写下过团队协作约定的企业
多数团队的远程规则仍靠默契

参考与延伸阅读