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[求职:北京/青岛]前端/WebGL/Unity 找工作, On-Site/Remote 皆可
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日了🐶了,刚从前端上岸 Unity 不久,业务不挣钱要被砍了,提前出来找找机会。。。 5 年前端经验,2 年 WebGL/Three.js/Unity 经验,有

UnityWEBGL老铁
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游戏客户端求职
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即将从网易毕业,有一个完整的 5 年 unity 项目经验,负责技能、版本发布、性能优化,也做过几个月 ue4 项目的性能优化,后面想从这几个方向发展(排名不分

UnityUE4大厂
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[深圳/远程] 6 年 U3D 经验,擅长 C#、Lua、U3D
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可以接受远程工作,或者深圳的全职到岗工作。 本人有 10 年以上的开发经验(6 年 U3D 经验)。 编程语言 C#:高级 Lua:中级 游戏开发框架与工具 U

U3DC++Lua
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H5 游戏客户端开发求职
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简介 山东人,在广州做 H5 游戏 5 年,24 年 12 月项目组裁撤了,现求一份工作 技术栈 语言:熟悉 JS/TS ,Lua ,了解 C/C++,csha

H5游戏开发Unity
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Seeking new frontend job opportunity! 寻找新的前端开发机会!
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👨‍💻✨ 2+ years experience in building scalable, user-friendly interfaces with [Re

前端ReactTypeScript
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[求职] Web 渲染/多媒体
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# 简介 8 年工作经历,前 4 年写前端搞基建,近 4 年转多媒体方向搞音视频和渲染 SDK # 详细 工作技能 • 语言:Javascript | C++ | WebAssembly • 框架:React | Vue | 小程序 | Weex • 领域:图形 | 音视频 工作经历 xx 2022.5-至今 • 渲染引擎 Web 端负责人;连续两年年度最佳员工; • 负责自研渲染引擎 Web SDK 规划和落地; • 主导各类自研(基于图形/基于 GAN)数字人落地云渲染服务; xx 2020.6-2022.3 • 多媒体引擎 Web 端负责人; • 负责自研多媒体引擎 Web 端规划和落地; xx 2018.03-2020.05 • xx 直播:参与直播开放体系的建设,负责 xx 直播互动开发方案; • xx 海购 WMS:负责组内技术推进和工具链开发; xx 2016.08-2018.02 • 参与餐饮 SasS 内部创业; • 参与 ZanUI(后更名 Vant-Weapp) 组件库开源,;主导第一个小程序错误上报 SDK Raven-Weapp 的开源; 项目经历 数字人 SDK AvatarX • 背景: • 战略立项全平台数字人解决方案,自研渲染 SDK 总体功能上对标 Unity ,其中 Web 端力求轻量和易用; • 行动: • 总体架构设计:共用底层代码同时抹平相关 API (如文件系统)差异,以便短平快产出初始版本; • 渲染性能优化:针对 Web 端运行情况优化 Shader (如必要的 loop unrolling ,变量计算精度调整等)和 GL 资源使用,人物帧率从不可用的 2 帧提高到 60 帧; • 包体大小优化:引擎功能裁剪,利用 Async 实现引擎资源按需加载,首包网络流量控制在 2M 左右,首屏所需渲染资源(Shader 、材质模板、贴图等)从 19M 降至 1.8M ;结合 In平台业务edDB 构建缓存透明资源管理,加速二次进入资源加载; • 加载速度优化:修改 Shader 反射流程,支持 Web 平台 Shader 并行编译,加载耗时缩减 1/3 ,单 bundle 人物首屏控制在 3s ; • 结果: • Avatar Web SDK 提供完整数字人解决方案,支持人物捏脸换装以及对话,并且也不限于数字人应用场景,在数

渲染多媒体sdk
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深圳 Web 前端求职
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研发年限:9 年,统招全日制本科学信可查 base 深圳 技术栈: 熟练使用 TypeScript 、ES6 新特性的使用; 具备多人协同开发与高性能指标(性能

TypeScriptReact前端
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5 年 GO 开发
5 年 GO 开发
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golang 开发 | 5 年经验 | base: 杭州 / 浙江 / 厦门 人在杭州 其他地方得飞 语言: 1.Golang 框架:gin 、go-zero 、beego 、gorm 、gonet 、zinx 其他框架或包能快速学习使用。 2.JavaScript / HTML / CSS BootStarp 、微信小程序开发、vue.js 、element-plus 、gin-vue-admin 管理后台开发。 中间件: RabbitMq 、NSQ 、Nats 、Etcd 、DTM 。 数据库: Mysql 、MongoDb 、Redis 、ElasticSearch 。 服务器服务工具: Git 、Docker 、Kubernetes 、Nginx 、Jenkins 、protobuf 、HTTP 、TCP/IP 、kcp 、WebSocket 。 联系方式: https://github.com/erdong01/kit 学历比较渣只有全日制大专 难找工作求捞 AI 辅助工具主要使用 Copilot Pro 版, codex gemini 自带还有 10 来个月付费版, 工作经历 某网络科技有限公司 | 2024.01 - 至今 职位: 后端开发负责人 | 行业: 汽车服务/电商 | 部门: 技术部 | 汇报对象: 技术总监 工作内容: 负责公司核心平台(二手车及加油业务)的后端开发管理工作、整体后端架构设计以及核心业务代码开发。 工作业绩: 带领后端研发团队高效完成各项开发与迭代任务,保障业务系统稳定运行。 某游戏网络科技有限公司 | 2021.07 - 2023.06 职位: Go 开发工程师 | 行业: 游戏 | 部门: 技术部 | 汇报对象: 游戏制作人 工作内容: 负责多款游戏的服务端核心逻辑开发以及配套管理后台的开发与维护。 工作业绩: 成功开发并上线多款休闲类游戏,单款游戏最高同时在线用户稳定在 3000 人左右。 某教育科技有限公司 | 2018.01 - 2021.05 职位: 后端开发工程师 | 行业: 在线教育 | 部门: 技术部 | 汇报对象: 技术总监 工作内容: 负责教育系统后端开发、PH

GolangvueMongoDb
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寻一份远程开发工作,本人 7 年经验(2 年架构师经验),擅长 Node.js 全栈、3D、音视频、低代码等技术。
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因家庭原因,寻一份远程开发的工作。 本人有 7 年以上的开发经验(2 年架构师经验)。 个人专业能力 全栈开发:擅长 Html 、CSS 、Javascript 、React 、Vue 、Node.js 、Next.js 、Nest.js 、MySQL 、MongoDB 、Redis 等全栈开发技术。 技术架构:擅长系统架构设计、工程化、CI/CD 、组件平台开发、性能优化、监控平台开发。 可视化技术:擅长 SVG 、WebGL 、Three.js 、Cesium 、Unity3D 等可视化技术。 音视频技术:擅长 WebRTC 音视频通话、直播、会议系统的开发,擅长 FFmpeg 音视频处理。 低代码技术:擅长低代码平台架构设计、2D/3D 低代码编辑器开发。 个人shuling3D

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[求贤] 坐标上海, Argo CD 创业团队 招开发者, Kubernetes 开发相关
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The Company ( https://akuity.io ) Akuity is a Sunnyvale, CA-based business found

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