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Unity 远程协作与招聘

Unity 远程协作是指企业把游戏、互动内容或工业可视化项目按模块拆开,交给分布在不同城市的开发者分头完成,再合并成整包交付验收。规模有官方数字:Unity 6 的发布页写明 2024 年编辑器月活创作者约 120 万,Unity 6.3 长期支持版的维护期一直排到 2027 年 12 月,长周期项目可以据此锁定版本。

行业侧的样本来自 Unity 2026 年的开发者报告,它对 300 位游戏开发者做了调查。数据显示 52% 的团队正在转向更小更可控的项目,67% 把原型阶段压在三个月以内、其中 46% 落在一到三个月;把分布式协作列为首要难题的只有 5%,异地开发在这个行业已经是常态。同一份报告里,通用渲染管线在活跃项目中的占比从上一年的 29% 升到了 42%。

相比一次性把整个项目交出去,按模块拆分的项目合作更容易验收:一个玩法闭环、一套界面流程、一段性能优化,每一段都能独立跑起来、独立结算,出了问题也只回退这一段。在 WUJIEE,企业可以发布 Unity 方向的远程职位与远程项目,浏览并直接联系公开了作品的开发者,全流程平台不抽取佣金。

Unity远程职位

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unity 全栈(远程)
unity 全栈(远程)
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💵薪资:面议 工作职责: 1 、全面负责《裂空之城》游戏项目的技术方向,系统架构和技术选型 2 、搭建跨模块的开发框构,涵盖战斗,建造,交易系统等核心模块 3

Unity全栈后端
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远程
[远程居家办公] 招聘 Unity 开发 / 后端开发 / 测试工程师(偏后端测试)
[远程居家办公] 招聘 Unity 开发 / 后端开发 / 测试工程师(偏后端测试)
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### 👋 各位 er 大家好 GiggleAcademy 专注于为全球用户提供免费、优质的游戏化教学课程(目前重点开发儿童教育内容)。 我们再次开放招

Unity后端测试
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远程
[全职远程/卡牌二游] 英国伦敦游戏公司直招 unity 开发工程师
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公司介绍 我们是一家总部位于伦敦的科技公司,专注于 unity 二次元移动端游戏开发,核心团队拥有超过 10 年的游戏开发和发行经验,致力于通过技术创新为玩家提

Unity游戏后端
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远程
[远程] 招聘 Unity Developer & Android/Flutter 开发各 1 名 20-40k
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各位 er 大家好,我们是 Giggle Academy 团队,现招聘 1 名 Unity Developer 和 1 名 Android/Flutte

UnityAndroidFlutter
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远程
Unity(远程居家)开发岗位
Unity(远程居家)开发岗位
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远程 unity 开发工程师 职位职责: 1 、使用 Unity3D 进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2 、负责与策划、服务端

UnityC++AI
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远程
QUD IT Company招聘全职远程工作招聘【全职远程】加拿大游戏公司,Unreal Engine 4开发
QUD IT Company招聘全职远程工作招聘【全职远程】加拿大游戏公司,Unreal Engine 4开发
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关于我们 我们是位于加拿大的游戏开发公司。公司主要客户是美国,欧洲,与加拿大的公司。我们公司涉及的项目类型广泛,公司员工有学习各种3D引擎的机会。公司大部分项目

Unity
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15k-25k
远程工作

Unity远程人才

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[深圳/远程] 6 年 U3D 经验,擅长 C#、Lua、U3D
[深圳/远程] 6 年 U3D 经验,擅长 C#、Lua、U3D
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可以接受远程工作,或者深圳的全职到岗工作。 本人有 10 年以上的开发经验(6 年 U3D 经验)。 编程语言 C#:高级 Lua:中级 游戏开发框架与工具 U

U3DC++Lua
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H5 游戏客户端开发求职
H5 游戏客户端开发求职
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简介 山东人,在广州做 H5 游戏 5 年,24 年 12 月项目组裁撤了,现求一份工作 技术栈 语言:熟悉 JS/TS ,Lua ,了解 C/C++,csha

H5游戏开发Unity
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求职-梦魇兽-Flutter 工程师-接受远程、成都
求职-梦魇兽-Flutter 工程师-接受远程、成都
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大家好,我是梦魇兽,最近在看新的工作机会,主要找 Flutter 客户端 / Android 开发方向,接受远程或者成都本地。 7 年左右 Flutter 相关开发经验,之前在滴滴国际化做客户端架构,主要负责业务开发框架、基础能力建设、动态化 / 热更新平台,以及一些研发效率相关的工作。 从 2024 年 3 月离职,主要在做一些个人项目和开源项目,方向比较集中在 Flutter 客户端、Android 系统能力、跨设备协同、Flutter 在特殊环境下的运行适配,以及开发者工具。 大部分开源作品是同时适配 Windows 、Mac 、Linux 、Android 有 GooglePlay AppStore 上架经验 全栈能写 FastAPI 几个比较有代表性的项目: - Pano:Android 桌面模式项目,做过自由窗口、外接显示器、AR 眼镜、多屏协同等相关能力。 - AORP:尝试把 Flutter 跑进 Android Recovery 环境,涉及 Flutter Engine / Embedding 、底层渲染、输入事件和 Recovery 运行时适配。 https://github.com/AuroraRecoveryProject - Uncon:跨设备互联项目,主要是镜像投屏、应用流转等方向。 - CodeLFA:基于 code-server 的 Android 本地开发环境。 https://github.com/nightmare-space/code_lfa - BubShare:纯 Flutter 的局域网文件传输工具。 https://github.com/nightmare-space/any_share - ADB KIT:ADB 图形化工具。 https://github.com/nightmare-space/adb_kit - shader_graph:Flutter 多 Pass shader 渲染框架。 https://github.com/nightmare-space/shader_graph 主要技术栈是 Flutter / Android / C 。 目前想找 Flutter 客户端或 Android 开发相关岗位,远程和成都都可以。如果有合适机会,欢迎邮件联系我。 邮箱: laurie.nightmare@gmai

flutterAndroid
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[求职] Web 渲染/多媒体
[求职] Web 渲染/多媒体
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# 简介 8 年工作经历,前 4 年写前端搞基建,近 4 年转多媒体方向搞音视频和渲染 SDK # 详细 工作技能 • 语言:Javascript | C++ | WebAssembly • 框架:React | Vue | 小程序 | Weex • 领域:图形 | 音视频 工作经历 xx 2022.5-至今 • 渲染引擎 Web 端负责人;连续两年年度最佳员工; • 负责自研渲染引擎 Web SDK 规划和落地; • 主导各类自研(基于图形/基于 GAN)数字人落地云渲染服务; xx 2020.6-2022.3 • 多媒体引擎 Web 端负责人; • 负责自研多媒体引擎 Web 端规划和落地; xx 2018.03-2020.05 • xx 直播:参与直播开放体系的建设,负责 xx 直播互动开发方案; • xx 海购 WMS:负责组内技术推进和工具链开发; xx 2016.08-2018.02 • 参与餐饮 SasS 内部创业; • 参与 ZanUI(后更名 Vant-Weapp) 组件库开源,;主导第一个小程序错误上报 SDK Raven-Weapp 的开源; 项目经历 数字人 SDK AvatarX • 背景: • 战略立项全平台数字人解决方案,自研渲染 SDK 总体功能上对标 Unity ,其中 Web 端力求轻量和易用; • 行动: • 总体架构设计:共用底层代码同时抹平相关 API (如文件系统)差异,以便短平快产出初始版本; • 渲染性能优化:针对 Web 端运行情况优化 Shader (如必要的 loop unrolling ,变量计算精度调整等)和 GL 资源使用,人物帧率从不可用的 2 帧提高到 60 帧; • 包体大小优化:引擎功能裁剪,利用 Async 实现引擎资源按需加载,首包网络流量控制在 2M 左右,首屏所需渲染资源(Shader 、材质模板、贴图等)从 19M 降至 1.8M ;结合 In平台业务edDB 构建缓存透明资源管理,加速二次进入资源加载; • 加载速度优化:修改 Shader 反射流程,支持 Web 平台 Shader 并行编译,加载耗时缩减 1/3 ,单 bundle 人物首屏控制在 3s ; • 结果: • Avatar Web SDK 提供完整数字人解决方案,支持人物捏脸换装以及对话,并且也不限于数字人应用场景,在数

渲染多媒体sdk
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[求职:北京/青岛]前端/WebGL/Unity 找工作, On-Site/Remote 皆可
[求职:北京/青岛]前端/WebGL/Unity 找工作, On-Site/Remote 皆可
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日了🐶了,刚从前端上岸 Unity 不久,业务不挣钱要被砍了,提前出来找找机会。。。 5 年前端经验,2 年 WebGL/Three.js/Unity 经验,有

UnityWEBGL老铁
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C#.Net、Golang 非全 求内推或者相关技术栈
C#.Net、Golang 非全 求内推或者相关技术栈
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相关信息:非全本、非全专,小学开始接触编程,有意海外发展,03 年 技术栈:APP 通信协议分析、上位机串口通信、TCP/IP 、算法设计、JS 混淆逻辑分析、Linux 开发维护、MES 、Sql 、网络通讯等。。 主要问题是当初家庭条件不好,小学开始自学编程,初中给别人做外包,做的太猛没考好,后面接触币圈稍微赚了一点,后面一直在使用 C#.Net 做主力开发,遇到 Linux 一般非平台兼容和性能问题,都用 Python 解决,有考虑缺少库支持和小 OS 平台,就会用 Golang 去做。 现在目前所在的实习公司月薪 8k ,想换个更好点的,有意可以联系我。 c***j@gmail.com

C++Golang编程
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Unity远程项目

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Unity 远程,需求一名,福利待遇拉满,感兴趣滴滴我
Unity 远程,需求一名,福利待遇拉满,感兴趣滴滴我
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Unity 开发工程师(远程长期) 职位职责: 1 、使用 Unity3D 进行游戏客户端核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建以及技术攻关; 2 、负责与策划、

UnityC++AI
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移动端 AR 项目(RN+Unity) 寻求外包伙伴
移动端 AR 项目(RN+Unity) 寻求外包伙伴
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我们正在开发一个 React Native(Expo) 和 Unity 结合的项目,目标发布 iOS + Android 平台,需要一个工程项目顾问,帮助 RN

ArReactUnity
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Unity Shader 还原 / 逆向需求
Unity Shader 还原 / 逆向需求
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各位大佬,我这里有一批竞品资产,现在想要还原其中用到的 Shader 效果。具体需求在文档: https://k13bam236e.feishu.cn/wiki

UnityShader还原
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求野生远程小游戏开发 [长期稳定]
求野生远程小游戏开发 [长期稳定]
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cocos 、laya 、unity 都可,cocos 最佳,毕竟能开发 2d 小游戏(但必须具备有 3d 项目上线经验) 要求 1 、具备性能优化能力,之前找

cocos性能优化小游戏
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cyber bees 技术服务团队,成员皆为大厂背景,承接定制化产研需求
cyber bees 技术服务团队,成员皆为大厂背景,承接定制化产研需求
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详细介绍: https://docs.qq.com/slide/DYnROQW9STGdiVGxz 联系人:夹克酥 Alter 联系方式:wx 同电话:1781

数字化研发前端
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求一个 Unity 主程,卡牌游戏,兼职全职都可以
求一个 Unity 主程,卡牌游戏,兼职全职都可以
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目前有种子轮融资,面相海外市场,需要一个 UNITY 大佬带队,有网页端优化的经验最好。 最好在江浙沪附近,好线下聚聚,预算差不多一个月 15-25k ,结果导

Unity卡牌游戏招聘
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